《孤岛惊魂:新曙光》构思总监:一开始没想连续剧情

《孤岛惊魂:新曙光》构思总监:一开始没想连续剧情
孤岛惊魂:新曙光》已于2月15日正式开售,登录的渠道有pc、ps4和xbox one。游戏的布景仍是和前作相同在核弹后的末日国际。玩家们要搜集兵器、配备存活下去。下面来看看新曙光的制作人的关于游戏的一些内部泄漏吧。《孤岛惊魂:新曙光》构思总监:一开端没想连续剧情 《孤岛惊魂》最近几部著作的开发很有规则,每个具有数字编号的正统续作之间都会搀杂一个带副标题的衍生作,分别是《血龙》、《原始屠戮》和《新曙光》。而最新推出的这款《新曙光》比较特别,它在剧情上直接连续了《孤岛惊魂5》的故事和场景设定,为《孤岛惊魂5》悬而未决的结束画上了句号。所以从如此适可而止的衔接上看,好像《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:新曙光》从最一开端便是以剧情前后相关进行规划的。但依据构思总监Jean-Sebastien Decant泄漏,他们最开端并没有这个方案。《孤岛惊魂5》的游戏结束是个悲惨剧,游戏中的大反派约瑟夫·席德成功预言了末日来临,一颗核弹落到了期望郡,玩家扮演的主角目击了大多数火伴在爆破中丧生,自己则成为了席德的信徒。《孤岛惊魂:新曙光》构思总监:一开端没想连续剧情 这个结局让许多人都信任还有后续,乃至或许还会有承继剧情的续作。果不其然,在TGA 2018颁奖典礼上,《孤岛惊魂:新曙光》正式露脸,并承认承继《孤岛惊魂5》的故事。但Decant在承受采访时表明,他们并不是从最一开端就有这个方案的。他从《孤岛惊魂3》开端参加这个系列的发明,也直接参加了《孤岛惊魂5》的剧情规划。“咱们开端的方案并非如此。直到咱们开端考虑游戏应该有什么样的结局的时分,咱们对核弹爆破的惊喜结局感到十分振奋。”“这个结局能够发明许多机会。咱们能够测验核战末世主题,这个主题咱们早在几年前就想测验了。此外,咱们还能够让玩家见证一些人物的生长和变老,以及出现一些核战末世后出生的孩子们的国际观。尽管他们没有提早规划《孤岛惊魂5》的结局和《孤岛惊魂:新曙光》的开场,但有一些东西是他们一直以来都据守的,比方“白纸”型的主角。他在采访中泄漏,他喜爱“让《孤岛惊魂》有一个白纸一般的主角,这样玩家就能自在地探究不同的方向”。《孤岛惊魂:新曙光》构思总监:一开端没想连续剧情 Decante表明,他自己在玩游戏的时分最厌烦的便是他的感触和游戏主角的言谈举止并不相符。所以对他来说最重要的便是让玩家自己刻画主角,让工作室刻画主角身边的副角。“我喜爱在刻画主角身边的副角,经过副角来叙述动听的故事。这种规划方法能让玩家有刻画主角的自在,一起又能让周围的副角给玩家带来心情体会和剧情叙事。”明显,《孤岛惊魂》系列一路走来有过许多生长,咱们等待《孤岛惊魂》未来的著作持续探究更老练的人物和故事展示首发。《孤岛惊魂:新曙光》现已登陆PC、PS4和Xbox One渠道。